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ANTIVERB:心理声学致密器

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混响效果与混响现象是一种极为特殊的音频效果,也是声学设计中一个充满争议的领域。其根本目标是赋予声学声音(无论来自真实空间还是扬声器)某种存在感或知觉上的引力。这有其自身的建筑史和考古声学史,而那种想要被声音包围、想要让我们发出的声音延伸到比自身更大的空间中的渴望,或许与任何声学渴望一样古老。

在建筑学中,这通常通过规定特定空间应当如何混响或不混响的标准来处理。我们测量衰减时间,计算吸声系数,对设计文件中的模型进行光线追踪,但混响只是声音在房间中形成存在感的其中一层。它并不能说明全部情况,它只是一个大致范围,一种简略说法。

混响插件往往指向把音频放置到虚拟空间之中,无论在技术上还是在诗意上。预设可能会唤起一个奇幻的空间,甚至是没有空气的空间(外太空),或声学参数和声速完全不同的空间(水下),可能用脉冲响应为某个著名房间建模,也可能包含一种独特的算法手法来营造房间感。归根结底,这种隐喻往往关乎把音频从一个非空间(计算)重新安置到某个"真实"空间,然而这个空间同样"只是"计算出来的。

卷积混响对真实房间进行采样,并回放其脉冲响应(你的声音穿过另一个声音)。算法混响给出的回答则是模拟理想化的房间,用反馈延迟网络逼近大厅的后期尾音,用板式模型逼近钢板的共振。数字混响工程在回答这个单一问题上已变得越来越精确,重新发明那些出色混响的理由也已经很少。

但如果这类计算的目标是比虚拟空间更宽泛也更特定的东西,我们还可以采取什么别的方法?

与这一切相邻的还有一个更奇怪一些的问题:在根本没有为任何空间建模的情况下,是什么让大脑把一个声音感知为饱满、且在心理上有所嵌入的?

听者与混响联系在一起的可闻特征,大部分来自单个声音被复制成许多在时间上错开的副本,其密度足以让大脑不再把它们逐一分辨为回声副本,而开始听到一个更厚、更丰富的音频"东西"。真实房间通过四处飞行的反射产生这一点,以声速形成具有压缩性的近乎实体,这种形态肉眼不可见,却能通过耳朵和皮肤感知。

但如果在这一领域存在某些复合知觉效应,它们既不需要以房间为模型,也不需要逼真的尺度感或模式感,只需要高密度、时间错开的副本,以可观的、有模式的密度到达,并带有特定的美学/时间结构,似乎能够调动把声音映射为空间的知觉系统,那又会怎样?

ANTIVERB把这种关于心理声学密度的推想,作为多级存在感处理器的第一级,使用户能够把更传统的算法混响与这种"antiverb"叠加。因此我们称其为心理声学致密器,因为它对我们感知录音的这一层产生明显的作用,并把这种作用视为一种染色或增强,不试图重现任何事物。

工作原理

ANTIVERB是由六个串联运行的级组成的链,每一级都处理前一级的输出。每一级都有自己的干湿混合、旁通和独奏,因此声音可以一层一层地构建,任何单独一层都可以单独聆听或单独使用。输入和输出微调位于链的两端,全局干湿比设定整体平衡。

1. 声源。 在添加任何东西之前,可以把干信号设置在距听者一定距离处,按该距离调整高频空气吸收,并通过温暖度、明亮度和存在感控制进行塑形。

2. 致密化。 核心引擎是稀疏FIR级联:由数千到数十万个精心放置的反射构成的结构化阵列,在每个音频采样点上计算。这些反射的放置方式决定了致密化的特性。ANTIVERB内置八种抽头放置配置,每种都源自不同的生成法则:黄金比例准周期、斐波那契螺旋、素数筛、均匀间隔、确定性混沌、人声簇模式、递归分支,以及基准规则分布。每种配置都产生声音上截然不同的特征,用户无需调节旋钮即可试听。级联深度为一个、两个或三个生成器,每个都使前一个的有效密度成倍增加。尾音长度从几毫秒到8秒,由三段式包络塑形:快速的初始下降、平坦的平台,以及线性、凹形或凸形的释放。双频段模式在分频点分割输入,并把低频送入较稀疏的抽头模式,使低音保持清晰度;可选的2×过采样可减少高频填充中的混叠。心理声学共振平滑器("tamer")可抑制高出局部频谱趋势的峰值,而不会压平整体响应,可在左/右或中/侧上工作,并带有可调的倾斜目标。

3. 早期反射。 三组离散反射(极早期、簇,以及后期簇),各有自己的电平和结束时间,为致密化后的声音赋予最初的周围表面感。

4. 扩散。 一个在中置与侧向之间耦合的短全通网络,在尾音之前把反射抹成连续的声幕,级数和最大延迟均可调。

5. 后期尾音。 后期尾音由16、32或64条线路的反馈延迟网络处理,可选择Householder、散射或循环反馈矩阵(在16和32条线路时另有优化的无染色循环矩阵,尾音更平坦),低、中、高频段有各自的衰减时间,并有预延迟、输入扩散,以及正弦或噪声调制。FDN各线路的延迟时间继承当前致密器配置的质心,因此尾音与其所跟随的致密化保持一致。

6. 音色。 倾斜EQ(±6 dB)设定整个输出的音色平衡。

致密器、反射和尾音直接路由到输出总线,包括任意排列、最多16声道的多声道总线。ANTIVERB的空间路由是逐抽头的:每一个反射都通过矢量基幅度声像定位(VBAP)在当前扬声器布局上定位,因此同一算法致密化会自动分布到立体声、5.1、7.1.4或任何用户自定义的不规则扬声器系统上。空间特征源自塑造时间特征的同一配置。

声场控制可旋转、倾斜和展开整个声场,并将其权重偏向前方或后方;致密器、反射和尾音都可以各自单独退出空间路由。扬声器布局编辑器在3D视图中放置扬声器和听者,保存和调用自定义布局,并对每只扬声器进行时间对齐,使所有扬声器的声音同时到达听者;覆盖热图显示湿信号覆盖房间地面的均匀程度。低音管理把可调分频点(40至200 Hz)以下的全部内容以独立电平送往低音炮,每个输出都可以指定角色和微调。

使用方式

七个宏旋钮分布在各标签页上(致密化上的Shape和Width,反射与扩散上的Reflections和Room,尾音上的Decay Color和Motion,空间声场上的Width),每个都同时移动一组相关参数。两个已保存的预设可以载入A、B槽位并连续变形,变形位置可自动化,因此混音可以在一首歌的过程中从一种设置移动到另一种设置。Codex面板可滑出覆盖任意标签页,解释其上的每个控件,包括每个控件对声音的作用。

听起来如何

ANTIVERB在如此配置时可以产生类似房间的声音,而它本来的领域去向房间无法到达之处:持续音变厚而尾音长度不变,人声获得存在感和空气感而周围没有形成可闻的空间,鼓房获得厚度而不变长,沉浸式声床包围一个对象而不把它放在任何特定位置。

应用场景

人声。 短衰减下的致密化产生传统上与高端调音台混响发送相关联的饱满感,而歌手仍留在录音时所在的房间里。它尤其适用于近距离拾音的人声,此时干信号已具有自身的亲密感。

鼓与打击乐。 较短的致密器尾音起到瞬态延展器的作用,使起音变厚,而声源保持其表观空间。较长的尾音加入房间本会给鼓组的延音,而鼓组自身录下的空间保持原样。

混音与母带。 ANTIVERB在低强度值下干净地介入,此时信号通路基本透明,产生的厚度可以加到母带上,而无需确定某种空间感。

沉浸式(5.1、5.0.4、7.1.4、9.1.6、自定义)。 逐抽头VBAP路由把致密化分布到宿主总线声明的任何扬声器布局上,包括任意不规则系统。

它不是什么

信号通路中不含脉冲响应,也不含任何房间的采样。算法没有物理声学模型(墙壁、吸声系数、光线追踪),也不模拟任何板式、弹簧或硬件设备。

格式

Mac:VST3和AU,通用版本(Apple Silicon和Intel),macOS 13.0或更高版本。Windows:VST3和Standalone,Windows 10或更高版本(64位)。立体声输入。输出:立体声至16声道,任意排列。CPU占用随密度和声道数增加;默认设置在普通硬件上即可流畅运行。

包含14天免费试用,功能完整,无水印,也无保存限制。试用结束后,音频将静音,直至激活。