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CHAKRABOOST: スペーシャルマルチパンナー・フェイズモジュレーター

空間における音はスペクトル的に均一であることは決してない。異なる周波数は異なる方向から到達し、異なる表面で反射し、異なる速度で減衰する。オーディオにおける空間的な生命感の知覚——音がスピーカー「から」ではなく、ある場所「に」あるという感覚——はこれらのスペクトル的非対称性から生まれる。音響環境ではこれは自動的に起こる。Convolutionや空間化ツールはそれらを再現・モデル化する。CHAKRABOOSTはそれらと共に作曲することを可能にする——リアリズムに向かってではなく、音響的等価物を持たないエフェクトのための原材料として。

マルチバンドフェイザーは1970年代から存在する。信号を周波数帯に分割し、それぞれを位相シフトし、再結合する。このトポロジーは古い。なされてこなかったのは、各バンドを完全な処理チャンネルとして扱うこと——独自のフェイザー、独自のコンプレッサー、空間における独自のポジション——すべてが同じモジュレーションソースで駆動され、全体が単一の有機体として呼吸しながらスペクトル全体で異なる振る舞いをすること。

CHAKRABOOSTはこれを風変わりな領域へと推し進める。8つの周波数帯、それぞれにvactrolモデルのフェイザー、アダプティブパラレルコンプレッサー、LFO駆動の軌道を持つ空間パンナーを搭載。ローエンドは静止したまま、アッパーミッドが左にスウィープし、エアの周波数が頭上を旋回し、全体が統一されたリズムで脈動する。あるいは各バンドが独立して動く。

モジュレーションエンジンは周期的なLFOではない。これは小さなニューラルネットワーク——NOMNのマイクロタイミング研究から学習された韻律的軌道モデル、ここではモジュレーションソースとして再利用——であり、スピーチや歌のように動く連続的・非反復的なカーブを生成する。フェイザースウィープ、パン軌道、コンプレッション・タイミングはすべてこれらの軌道で動く。8つのバンドはすべて同じ基底運動を共有し、バンドごとの少量のノイズが加わることで、バンド同士は相関しているが同一ではない。

これはエフェクトであり、有用な微妙な設定もある。ミックスをクリーンにはしない。静的なパッドに内部運動と3Dポジションを発展させる。ドラムバスをスペクトル全体でフェイズし呼吸する何かに変える。ボーカルを8つの異なる部屋を同時に通して伝送されているような音にする。低いdry/wet設定(15–30%)でPan Depthをゼロにすると、ステレオイメージを動かすことなく微妙なマルチバンドフェイザーの質感を加える。高い設定ではソースマテリアルの完全な再解釈となる。

モノに関する注記:すべてのバンドでPan Depthをゼロにすると、CHAKRABOOSTはステレオイメージを終始保持し、モノに綺麗に折りたたまれる。バンドごとのパンモジュレーションを有効にすると、LFOレートで周波数コンテンツをステレオフィールド全体に動かすことになる——つまりモノでの位相キャンセルが取引の一部となる。出力がモノフォールドで生き残る必要があるなら、Pan Depthをゼロに保つか、マスターバスではなくセンドでプラグインを使用すること。
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## 仕組み

オーディオはトゥルーステレオのクロスオーバーに入り、各チャンネルを20 Hzから20 kHzにわたる8つの位相コヒーレントな周波数帯に分割する。グローバルなPhase Modeパラメーターで切り替えられる2つのクロスオーバートポロジーが利用可能:

Zero Latency(デフォルト):オールパス位相補償を持つバランス型バイナリツリーのIIR Linkwitz-Riley 4次。マグニチュードがフラットに加算される。追加レイテンシーゼロ。

Linear Phase:Blackman窓の255タップ・ウィンドウドsinc FIR。マグニチュードと位相の両方で完全にフラットに加算される。約127サンプルの自動補償レイテンシー。信号における位相操作の唯一のソースをvactrolフェイザーにしたい時に使用——出力におけるあらゆる位相関係はフェイザー設定の直接的な結果となり、バンドスプリットは関与しない。

各バンドは3つの処理ステージを直列に通過する:

位相変調。 各ステージが独立したvactrolモデルで制御される4ステージオールパスフェイザー。vactrolの非対称レスポンス(高速な約3.5msアタック、熱記憶を伴う低速な150–1500msリリース)が、Ibanez FP-777 Flying Panのようなクラシックなアナログフェイザーを定義した有機的で呼吸するスウィープを生み出す。ランナウェイなしの共鳴のためのソフトクリップtanhフィードバック。

アダプティブコンプレッション。 クレストファクター駆動のタイミングを持つパラレル(NY-style)コンプレッション。Adaptivityノブ(バンドごとに0–1)はタイミングレンジが素材に応じてどれだけスケールするかを制御する——0ではアタックとリリースは固定;1では信号のダイナミックキャラクターに基づき4倍まで変化する。これによりフェイザーが各バンドを再形成する間もレベルは安定し、コンプレッションがモジュレーションと戦うことがない。

空間出力。 グローバルなSpatial Modeパラメーターが各バンドが出力に到達する方法を選択する:

- Stereo:バンドごとのコンスタントパワーパンニング、X軸モジュレーション深度付き。
- Surround:Quad / 5.1 / 7.1にわたるVBAPスタイル位置決め、バンドごとの2D X/Yオービタル・モジュレーション、モジュレーションパスを回転させるOrbit Angle、設定可能なLFEルーティング。
- Object3D:X/Y/Zポジション付きのバンドごとバイノーラル・レンダリング。各バンドが3D空間内の点となり、ヘッドフォンで最も良く聞こえる。バンドごとにモノに加算される——オブジェクトは点であり、ステレオソースではない。

これらすべてのモジュレーションソースはNeuralLFO——バッファごとに一度走る単一の学習済み韻律的軌道モデルで、8つのバンドすべてが共有出力を読む。バンドごとのRhythm StrategyとArticulationノブは、各バンドがモデルのz空間内のどこに位置するかを操る;バンドごとのTemperatureは各バンドが共有軌道から独立してどれだけ揺らぐかを制御する。

すべてのバンドが再結合し、グローバルなdry/wetミックスが処理結果とオリジナル信号をブレンドする。オプションの出力ソフトクリップ(デフォルトでオン)はtanhサチュレーションで過剰なピークを捕捉する;Output Gainトリム(-24から+24 dB)はバンドごとの処理によるレベル変化を補償できる。
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## いつ使うか

シンセパッドやドローンに。 遅いLFOレート、適度なNeural Depth、広い空間軌道。パッドが内部運動を発展させ、異なる倍音が異なるポジションにドリフトする。明らかにエフェクトをかけたようにならずに立体的に感じる。

ドラムやパーカッションに。 速いLFO、低いフィードバック、微妙な空間的深さ。トランジェントのテールに回転し呼吸する質感を加える。アダプティブコンプレッサー(予測可能なタイミングのため低いAdaptivity)がアタックを保持しながら、フェイザーがサスティンに作用する。

ボーカルに(コミット済み、ライブではない)。 中域と高域のバンドのみに穏やかなフェイザーデプス、軽い空間的動き。従来のフェイザーの明らかなスウッシュなしに、拡散された空間的質感を創出する。Linear Phase Modeは試す価値がある——ボーカルの位相キャラクターはフェイザーの形成のみの関数となり、クロスオーバーの関与はなくなる。

フルミックスバスに(注意して)。 Linear Phase Mode、dry/wet 10–20%、Pan Depthゼロ、遅いモジュレーション、低いAdaptivity、低いバンドごとフェイザーミックス。イメージを滲ませたりモノを破壊することなく、スペクトル全体にマイクロバリエーションを加える。Output Gainでバンドごとの処理によるレベルを補償する。

ヘッドフォンファースト配信のため。 Object3D Modeは各バンドを独自のX/Y/Zポジションに配置する。バンドは同じ共有リズミック軌道に沿って3D空間内を動く。ヘッドフォンでドラマチックに聞こえる;スピーカーでは狭まったステレオイメージに崩れる(設計上バンドごとにモノ加算される)。

サウンドデザインツールとして。 すべてを全開に。速いモジュレーション、高いフィードバック、広い軌道、アグレッシブなコンプレッション。フィールドレコーディングを認識不能な何かに変える。バンド単位のコントロールの深さがここでの要点である——ほとんどのフェイザーは周波数帯ごとに独立したフェイザー、コンプレッサー、3Dポジションを提供しない。
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## エンジン

Stereo Modeでのトゥルーステレオ処理:左右チャンネル独立のクロスオーバーバンク、共有LFOで駆動される独立したL/Rフェイザー、ステレオリンクのコンプレッション検出(バンドごとに`max(|L|, |R|)`から計算されたGain Reductionが両チャンネルに同一に適用される)。8つのパラレル処理チェーン、バンドごとのソロ、ミュート、各バンドの全パラメーターのフルDAWオートメーション。

レイテンシー:Zero Latency Phase Modeで0サンプル、Linear Phase Modeで約127サンプル(48 kHzで約2.6 ms)——DAWによって自動補償される。

ビジュアライゼーションは8レーンのスクロール波形ディスプレイ、バンドごとに1レーン。実際のポスト処理アンプリチュードエンベロープ、時間整列、レーン内の垂直変位としてのパンポジション。任意のレーンをクリックしてそのバンドを編集対象として選択。チャクラ整列のカラーパレットは色覚異常対応——色相と明度の両方を変える暖色から寒色のグラデーション。

内蔵プリセットシステムが命名された状態ファイル(`.chakrapreset` JSON)をユーザーライブラリに保存・読込する;ウィンドウ上部のドロップダウンで既存プリセットを選択するか現在の状態を保存する。
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## パラメーター
グローバル: Input Gain、Output Gain、Dry/Wet、Bypass、Soft Clip、Phase Mode、Spatial Mode、Speaker Layout、LFE Channel + LFE Level。

バンドごと — Phaser(×8): Depth、Feedback、Mix、Rate。

バンドごと — Spatial(×8): Pan X、Pan Y、Pan Z、Pan Depth(X / Y)、Orbit Angle。

バンドごと — Compression(×8): Threshold、Ratio、Attack、Release、Comp Mix、Adaptivity。

バンドごと — Modulation(×8): Rhythm Strategy、Articulation、Neural Depth、Temperature。

バンドごと — Utility(×8): Gain、Solo、Mute。
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## 機能とフォーマット
主要機能:
- 8バンド空間処理:バンドごとのフェイザー、コンプレッサー、空間パンナーによる全スペクトル周波数分割。
- 2つのクロスオーバートポロジー:ゼロレイテンシーIIR LR4(デフォルト)またはリニアフェーズFIR(約127サンプル自動補償レイテンシー、完全にフラットな位相応答)。
- vactrolフェイザーモデリング:非対称アタック/リリース、熱記憶、対数抵抗カーブを備えた本格的なLED/LDRオプトカプラーシミュレーション。
- NeuralLFOモジュレーション:NOMNからの共有された学習済み韻律的軌道モデルが8つのバンドすべてを駆動。周期的LFOではなくスピーチのタイミングキャラクターを持つ連続的・非反復的なカーブ。
- アダプティブパラレルコンプレッション:バンドごとのユーザー制御可能なAdaptivityノブによるクレストファクター駆動タイミング。NY-styleパラレルミックス。
- 3つの空間モード:Stereo、Surround(VBAP・オービタル・モジュレーション付きQuad / 5.1 / 7.1)、Object3D(バンドごとのX/Y/Zポジションを持つバイノーラル)。
- 終始トゥルーステレオ(Stereo Mode):独立したL/Rクロスオーバーとフェイザー;Pan Depthゼロでステレオイメージが終始保持される。
- 内蔵プリセットシステム:命名された状態ファイルの保存・読込;ウィンドウ上部のクイックアクセスドロップダウン。
- フルDAWオートメーション:8つのバンドすべての全パラメーター。

互換性:
フォーマット:VST3、Audio Unit (AU)、スタンドアローン。
OS:macOS 10.15以上(Apple Silicon・Intel)。